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인디게임12

[리뷰] <LYNE>(2014): 한붓그리기를 응용한 퍼즐 미리 한 줄 요약: 성공적인 인디 퍼즐 게임 요소는 다 갖추고 있는 교과서 같은 작품. 개발: Thomas Bowker 유통: Thomas Bowker 장르: 퍼즐 출시: 2014년 3월 가격: 3,400원 한국어: 지원 태그: 인디, 캐주얼, 릴랙싱, 미니멀리스트, 터치 친화, 분위기 있는 난이도(클리어): 전반부는 너무 쉽고, 후반부는 쓸데없이 성가심 난이도(100%): 자동 달성 플레이 시간(클리어): 15시간 이상 플레이 시간(100%): 클리어와 동시에 달성 한붓그리기를 창의적으로 응용한 게임. 시리즈와 함께 2010년대 중반 스팀 인디 퍼즐 열풍을 이끌었던 주인공 중 하나로, 2024년 지금까지도 "압도적으로 긍정적" 평가를 유지하고 있다. 당시 유행하던 다른 작품들처럼 기존 퍼즐을 응용한 베.. 2024. 1. 27.
[리뷰] <Frederic> 시리즈: 매력적인 인디 리듬 게임 미리 한 줄 요약: 잘 만든 게임은 아닐지라도, 훌륭한 음악과 정신 나간 연출 덕에 확실히 기억엔 남은 작품. | 개발: Forever Entertainment S. A. 유통: Forever Entertainment S. A. 장르: 리듬 출시: 2014년 5월 가격: 3,300원 | 8,500원 한국어: 미지원 태그: 인디, 캐주얼, 음악, 액션, 코미디, 사운드트랙, 터치 친화 난이도(클리어): 매우 쉬움 | 쉬움 난이도(100%): 어려움 | 매우 어려움 플레이 시간(클리어): 2시간 이내 | 3시간 이내 플레이 시간(100%): 5시간 정도 | 시간이 문제가 아님 게임 시스템 PC 플랫폼에서 정말 보기 드문 고전적인 낙하형 리듬 게임이다. 2014년에 출시된 작품으로, PC 리듬 게임이 전멸했던.. 2024. 1. 6.
[리뷰] <Oik> 시리즈: 인디 퍼즐 개발자를 위한 훌륭한 참고 사례 미리 한 줄 요약: 퍼즐 게임 자체로서도 꽤 훌륭했지만, 그보다 인디 개발자에게 주는 교훈으로 더 크게 다가왔다. 시리즈 개발: Crew Lab 유통: Crew Lab 장르: 퍼즐 출시: 2017년 2월~ 가격: 1,100원(전 시리즈 동일) 한국어: 지원 난이도(클리어): 약간 어려움 난이도(100%): 클리어와 동일 플레이 시간(클리어): 작품별로 차이는 있지만 2시간 이내 플레이 시간(100%): 클리어와 동시에 달성 2016년을 전후해 스팀을 달구었던 인디 게임 열풍, 특히 시리즈의 대성공 이후 유사한 장르의 작품이 많이 출시되었다. 시리즈는 그중에서도 성공 사례에 속한다. 시리즈의 발전적 계승? 당연히 게임 자체도 시리즈와 유사한 부분이 많다. 우선 (2016)은 특정 블록을 폭파시켜 그 추진력.. 2023. 12. 29.
[리뷰] <Reigns>(2016): 인생은 선택의 연속이라지만 결국은 다 죽는다 미리 한 줄 요약: 국가 경영을 네 세력의 견제와 균형으로 나타낸 단순화 요소가 돋보이지만, 그 이상으로 나아가지 못한 점이 무척 아쉽다. 개발: Nerial 유통: Devolver Digital 장르: 카드, 시뮬레이션 출시: 2016년 8월 가격: 3,400원 한국어: 지원 난이도(클리어): 다소 쉬움 난이도(100%): 상당히 성가심 플레이 시간(클리어): 3시간 이상 플레이 시간(100%): 15시간 이상 단순함 속에서 빛나는 통찰 시뮬레이션의 묘미는 복잡한 현실을 어떻게 모델화하느냐이다. 가상의 중세 왕국을 통치하는 이 게임은 모든 진행이 승낙/거절, 예/아니요와 같은 양자택일로 이루어진다. 왕국에는 종교, 민심, 군사, 국고라는 네 가지 세력이 존재하는데, 이 세력을 적당히 견제하며 최대한 오.. 2023. 11. 24.
[공략] <크립트 오브 더 네크로댄서>(2015) 아리아 클리어 후기와 팁 ※ 이 후기 및 공략은 DLC가 적용되지 않은 오리지널 버전(2015)을 기준으로 작성되었습니다. DLC를 적용한 것과 적용하지 않은 것 중 어느 쪽이 클리어에 유리한지 궁금한 분은 여기로. 드디어 깼다. 의 아리아! 본래 아리아를 클리어하기 전에 이 게임의 리뷰를 썼던 건 사실상 도전을 포기해서였다. 하지만 결국 이것 역시 게임은 게임이었던지 일정 수준을 넘으니 실력이 느는 게 체감되었다. 3지역을 도저히 못 깨서 몇 번이나 포기했었는데, 일단 3지역을 넘어서니 바로 최종 보스까지 직행하더라. 그렇게 처음 최종 보스와 만난 후 이거 잘하면 깰 수도 있겠단 생각이 들어 나름대로 마지막 스퍼트를 내 결국 스토리 엔딩을 볼 수 있었다. 아리아에 도전할 생각도 안 했거나, 여전히 고전하고 있는 이들을 위해 후.. 2023. 11. 14.
[리뷰] <Hexcells> 시리즈: 지뢰 찾기, 네모로직, 스도쿠가 조합된 완성형 퍼즐 미리 한 줄 요약: 머리 쓰는 퍼즐 게임을 좋아하는 사람이라면 절대 재미 없을 수가 없는 작품. , , 개발: Matthew Brown 유통: Matthew Brown 장르: 퍼즐 출시: 2014년 2월 | 2014년 2월 | 2014년 9월 가격: 3,400원 | 3,400원 | 5,600원 한국어: 지원 난이도(클리어): 쉬움 | 어려움 | 상당히 어려움 난이도(100%): 보통 | 상당히 어려움 | 어렵고 성가심 플레이 시간(클리어): 1시간 정도 | 4시간 정도 | 6시간 정도 플레이 시간(100%): 2시간 정도 | 8시간 정도 | 12시간 정도 스팀엔 다양한 인디 퍼즐 게임이 있습니다. 평가가 압도적으로 좋은 퍼즐 게임은 많은 경우 난이도가 상당히 쉽기 마련인데요, 이번에 살펴볼 역시 마찬가지.. 2023. 11. 6.
[리뷰] <Zenge>(2016): 편안하고 아름다운 퍼즐 미리 한 줄 요약: 게이머로서 훗날 내 아이에게 첫 게임으로 추천하고 싶은 작품. 개발: Hamster On Coke Games 유통: Hamster On Coke Games 장르: 퍼즐 출시: 2016년 4월 가격: 2,300원 한국어: 지원 난이도(클리어): 매우 쉬움 난이도(100%): 클리어와 동시에 달성 플레이 시간(클리어): 2시간 이내 플레이 시간(100%): 클리어와 동일 이번에 살펴볼 (젠지) 역시 2010년대 후반을 풍미한 인디 퍼즐 게임입니다. 평가가 좋은 것 역시 (2015)과 비슷합니다. 2023년 기준, 전체 평가 중 94%가 긍정적입니다. 쉽고 직관적인 게임 방식 게임 방식은 간단합니다. 여기저기 흩어져 있는 조각을 그림에 맞춰 움직이면 됩니다. 각각의 조각은 정해진 경로 위에.. 2023. 10. 27.
[리뷰] <Hook>(2015): 간단함 속의 디자인이 돋보이는 퍼즐 미리 한 줄 요약: 플레이 타임이 짧은 것만 빼면 '갓겜'이라는 칭호가 아깝지 않았다. 개발: Maciej Targoni 유통: Maciej Targoni 장르: 퍼즐 출시: 2015년 0월 가격: 2,300원 한국어: 지원 난이도(클리어): 쉬움 난이도(100%): 클리어와 동시에 달성 플레이 시간(클리어): 1시간 정도 플레이 시간(100%): 클리어와 동일 이번에 살펴볼 게임은 2010년대 후반, 인디 퍼즐계의 갓겜으로 빠짐없이 언급되던 (2015)입니다. 2023년 기준으로도 7천 개가 넘는 평가 중 97%가 긍정적으로, 인디 게임뿐 아니라 전체 게임 중에서도 평가가 매우 좋은 편에 속합니다. 단순하고 아름다운 게임 게임 방식은 단순합니다. 다양한 방식으로 엮여 있는 막대를 서로 꼬이지 않게 모두.. 2023. 10. 21.