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게임공략4

[공략] <Planescape: Torment: EE>(2017) 도전 과제 100% 달성기 ※ 본문은 의 중대한 스포일러를 다량 포함하고 있습니다. 반드시 엔딩 이후에 열람하기를 권합니다. 들어가며일반적인 팁스토리 관련 과제동료 영입 관련 과제확장된 스토리 관련 과제성향 관련 과제직업 관련 과제동료 스토리 관련 과제당파 관련 과제기타 과제 0. 들어가며  "Updated my journal" (1999)는 어렸을 적 플레이한 게임 중 단연 최고라 꼽을 만한 작품이다. 어찌나 그 영향이 컸던지, 게임이나 스토리를 기획할 때 토먼트에서 보고 체험한 것들이 나도 모르게 녹아나곤 한다. 게임 내 '당파'가 실제 현실 세계에 존재하는 여러 철학을 토대로 만들어졌단 건 20년 전에도 얼핏 알았지만, 지금의 나는 각 당파가 구체적으로 어떤 철학에 기반했는지 직접 설명할 수 있는 사람이 되었다. 그런 만큼 .. 2024. 5. 9.
[리뷰] <Reigns>(2016): 인생은 선택의 연속이라지만 결국은 다 죽는다 미리 한 줄 요약: 국가 경영을 네 세력의 견제와 균형으로 나타낸 단순화 요소가 돋보이지만, 그 이상으로 나아가지 못한 점이 무척 아쉽다. 개발: Nerial 유통: Devolver Digital 장르: 카드, 시뮬레이션 출시: 2016년 8월 가격: 3,400원 한국어: 지원 난이도(클리어): 다소 쉬움 난이도(100%): 상당히 성가심 플레이 시간(클리어): 3시간 이상 플레이 시간(100%): 15시간 이상 단순함 속에서 빛나는 통찰 시뮬레이션의 묘미는 복잡한 현실을 어떻게 모델화하느냐이다. 가상의 중세 왕국을 통치하는 이 게임은 모든 진행이 승낙/거절, 예/아니요와 같은 양자택일로 이루어진다. 왕국에는 종교, 민심, 군사, 국고라는 네 가지 세력이 존재하는데, 이 세력을 적당히 견제하며 최대한 오.. 2023. 11. 24.
[공략] <크립트 오브 더 네크로댄서>(2015) 아리아 클리어 후기와 팁 ※ 이 후기 및 공략은 DLC가 적용되지 않은 오리지널 버전(2015)을 기준으로 작성되었습니다. DLC를 적용한 것과 적용하지 않은 것 중 어느 쪽이 클리어에 유리한지 궁금한 분은 여기로. 드디어 깼다. 의 아리아! 본래 아리아를 클리어하기 전에 이 게임의 리뷰를 썼던 건 사실상 도전을 포기해서였다. 하지만 결국 이것 역시 게임은 게임이었던지 일정 수준을 넘으니 실력이 느는 게 체감되었다. 3지역을 도저히 못 깨서 몇 번이나 포기했었는데, 일단 3지역을 넘어서니 바로 최종 보스까지 직행하더라. 그렇게 처음 최종 보스와 만난 후 이거 잘하면 깰 수도 있겠단 생각이 들어 나름대로 마지막 스퍼트를 내 결국 스토리 엔딩을 볼 수 있었다. 아리아에 도전할 생각도 안 했거나, 여전히 고전하고 있는 이들을 위해 후.. 2023. 11. 14.
[공략] <배트맨: 아캄 시티>(2011) 100% 달성 후기 도전 과제 한 세트 내가 스팀에서 본 일이다. 늙은 게이머 하나가 고객센터에 가서 떨리는 손으로 도전 과제 통계를 보여주면서, "황송하지만 이 달성 메시지가 오류가 아닌지 좀 보아 주십시오." 하고 그는 마치 선고를 기다리는 죄인과 같이 고객센터 사람의 입을 쳐다본다. 고객센터 직원은 게이머를 물끄러미 내려다보다가, 계정 정보를 입력해 보고 "좋소." 하고 보여 준다. 그는 '좋소'라는 말에 기쁜 얼굴로 로그를 받아서 프로필 깊이 집어 넣고 절을 몇 번이나 하며 간다. 그는 뒤를 자꾸 돌아보며 얼마를 가더니 또 다른 직원을 찾아 문의를 보냈다. 폴더 속에 클라이언트를 넣고 한참 꾸물거리다가 그 통계를 내어 놓으며, "이것이 정말 완전 달성 메시지오이까?" 하고 묻는다. 고객센터 직원도 호기심 있는 눈으로.. 2023. 10. 8.