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게임제작노트4

[리뷰] <LYNE>(2014): 한붓그리기를 응용한 퍼즐 미리 한 줄 요약: 성공적인 인디 퍼즐 게임 요소는 다 갖추고 있는 교과서 같은 작품. 개발: Thomas Bowker 유통: Thomas Bowker 장르: 퍼즐 출시: 2014년 3월 가격: 3,400원 한국어: 지원 태그: 인디, 캐주얼, 릴랙싱, 미니멀리스트, 터치 친화, 분위기 있는 난이도(클리어): 전반부는 너무 쉽고, 후반부는 쓸데없이 성가심 난이도(100%): 자동 달성 플레이 시간(클리어): 15시간 이상 플레이 시간(100%): 클리어와 동시에 달성 한붓그리기를 창의적으로 응용한 게임. 시리즈와 함께 2010년대 중반 스팀 인디 퍼즐 열풍을 이끌었던 주인공 중 하나로, 2024년 지금까지도 "압도적으로 긍정적" 평가를 유지하고 있다. 당시 유행하던 다른 작품들처럼 기존 퍼즐을 응용한 베.. 2024. 1. 27.
[리뷰] <Frederic> 시리즈: 매력적인 인디 리듬 게임 미리 한 줄 요약: 잘 만든 게임은 아닐지라도, 훌륭한 음악과 정신 나간 연출 덕에 확실히 기억엔 남은 작품. | 개발: Forever Entertainment S. A. 유통: Forever Entertainment S. A. 장르: 리듬 출시: 2014년 5월 가격: 3,300원 | 8,500원 한국어: 미지원 태그: 인디, 캐주얼, 음악, 액션, 코미디, 사운드트랙, 터치 친화 난이도(클리어): 매우 쉬움 | 쉬움 난이도(100%): 어려움 | 매우 어려움 플레이 시간(클리어): 2시간 이내 | 3시간 이내 플레이 시간(100%): 5시간 정도 | 시간이 문제가 아님 게임 시스템 PC 플랫폼에서 정말 보기 드문 고전적인 낙하형 리듬 게임이다. 2014년에 출시된 작품으로, PC 리듬 게임이 전멸했던.. 2024. 1. 6.
[리뷰] <Oik> 시리즈: 인디 퍼즐 개발자를 위한 훌륭한 참고 사례 미리 한 줄 요약: 퍼즐 게임 자체로서도 꽤 훌륭했지만, 그보다 인디 개발자에게 주는 교훈으로 더 크게 다가왔다. 시리즈 개발: Crew Lab 유통: Crew Lab 장르: 퍼즐 출시: 2017년 2월~ 가격: 1,100원(전 시리즈 동일) 한국어: 지원 난이도(클리어): 약간 어려움 난이도(100%): 클리어와 동일 플레이 시간(클리어): 작품별로 차이는 있지만 2시간 이내 플레이 시간(100%): 클리어와 동시에 달성 2016년을 전후해 스팀을 달구었던 인디 게임 열풍, 특히 시리즈의 대성공 이후 유사한 장르의 작품이 많이 출시되었다. 시리즈는 그중에서도 성공 사례에 속한다. 시리즈의 발전적 계승? 당연히 게임 자체도 시리즈와 유사한 부분이 많다. 우선 (2016)은 특정 블록을 폭파시켜 그 추진력.. 2023. 12. 29.
[리뷰] <Reigns>(2016): 인생은 선택의 연속이라지만 결국은 다 죽는다 미리 한 줄 요약: 국가 경영을 네 세력의 견제와 균형으로 나타낸 단순화 요소가 돋보이지만, 그 이상으로 나아가지 못한 점이 무척 아쉽다. 개발: Nerial 유통: Devolver Digital 장르: 카드, 시뮬레이션 출시: 2016년 8월 가격: 3,400원 한국어: 지원 난이도(클리어): 다소 쉬움 난이도(100%): 상당히 성가심 플레이 시간(클리어): 3시간 이상 플레이 시간(100%): 15시간 이상 단순함 속에서 빛나는 통찰 시뮬레이션의 묘미는 복잡한 현실을 어떻게 모델화하느냐이다. 가상의 중세 왕국을 통치하는 이 게임은 모든 진행이 승낙/거절, 예/아니요와 같은 양자택일로 이루어진다. 왕국에는 종교, 민심, 군사, 국고라는 네 가지 세력이 존재하는데, 이 세력을 적당히 견제하며 최대한 오.. 2023. 11. 24.