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기술과 미디어/게임19

예선부터 26만 시청자, <스타크래프트> 제4의 전성기는 왔는가? 미리 세 줄 요약 ① 근래 아프리카TV를 중심으로 열풍이 이어지고 있다. 열풍의 중심에는 스타 교육 콘텐츠인 '스타대학교'가 있는데, 이들이 만드는 대학대전은 예선에도 26만 명의 시청자를 끌어모으는 등 엄청난 성공을 거두었다. ② 이 성공의 토대에는 캐릭터와 콘텐츠를 중심으로 한 '서사'가 있었다. 라는 게임의 특성, 개인방송 BJ들이 만들어 내는 캐릭터, 그 BJ들이 모여서 만드는 관계성과 콘텐츠, 그리고 팬들의 선순환이 조화를 이루며 대학대전에 남다른 서사를 부여했다. ③ 그 결과 대학대전은 의 새로운 전성기라는 이야기가 나올 정도로 참가자와 팬들의 몰입을 이끌어 낼 수 있었다. 2023년 이후 대학 열풍은 다소 꺾였지만, 잊혀져 가던 옛날 게임에 플레이어들이 직접 새로운 유입 구조를 만들어 냈다.. 2024. 7. 26.
[공략] <Planescape: Torment: EE>(2017) 도전 과제 100% 달성기 ※ 본문은 의 중대한 스포일러를 다량 포함하고 있습니다. 반드시 엔딩 이후에 열람하기를 권합니다. 들어가며일반적인 팁스토리 관련 과제동료 영입 관련 과제확장된 스토리 관련 과제성향 관련 과제직업 관련 과제동료 스토리 관련 과제당파 관련 과제기타 과제 0. 들어가며  "Updated my journal" (1999)는 어렸을 적 플레이한 게임 중 단연 최고라 꼽을 만한 작품이다. 어찌나 그 영향이 컸던지, 게임이나 스토리를 기획할 때 토먼트에서 보고 체험한 것들이 나도 모르게 녹아나곤 한다. 게임 내 '당파'가 실제 현실 세계에 존재하는 여러 철학을 토대로 만들어졌단 건 20년 전에도 얼핏 알았지만, 지금의 나는 각 당파가 구체적으로 어떤 철학에 기반했는지 직접 설명할 수 있는 사람이 되었다. 그런 만큼 .. 2024. 5. 9.
중국은 차세대 문화강국으로 거듭날 수 있을까?: <원신>과 <붕괴> 시리즈를 보며 어렸을 적 내 우상은 칸노 요코, 핫토리 타카유키, 히사이시 조였다. 세월이 지나며 이런저런 현실적 한계로 지금은 다른 분야의 일을 하고 있지만, 그래도 그 시절에 만들어진 취향과 감각은 쉽게 사라지지 않더라. 학창 시절, 또 그 이후로도 한참 동안 나에게 일본 게임 업계는 다른 차원의 장인들처럼 느껴졌다. 그러다 온라인 게임을 중심으로 한국 콘텐츠 업계가 점점 두곽을 나타내더니, 어느새 일본과 경쟁할 만한 수준까지 와 있었다. 그리고 그렇게 세상의 변화를 체감하는 와중에도 사실 중국 게임 업계에 대해서만은 깊은 불신과 편견이 있었다. 하지만 시간이 지날수록 중국의 저력을 체감하고 있다. 압도적인 자본력을 바탕으로 한 양산형 콘텐츠를 통해 세계 게임 시장을 휩쓸고 있단 소식은 2017년 즈음 부터 쭉 들.. 2024. 3. 24.
[리뷰] <LYNE>(2014): 한붓그리기를 응용한 퍼즐 미리 한 줄 요약: 성공적인 인디 퍼즐 게임 요소는 다 갖추고 있는 교과서 같은 작품. 개발: Thomas Bowker 유통: Thomas Bowker 장르: 퍼즐 출시: 2014년 3월 가격: 3,400원 한국어: 지원 태그: 인디, 캐주얼, 릴랙싱, 미니멀리스트, 터치 친화, 분위기 있는 난이도(클리어): 전반부는 너무 쉽고, 후반부는 쓸데없이 성가심 난이도(100%): 자동 달성 플레이 시간(클리어): 15시간 이상 플레이 시간(100%): 클리어와 동시에 달성 한붓그리기를 창의적으로 응용한 게임. 시리즈와 함께 2010년대 중반 스팀 인디 퍼즐 열풍을 이끌었던 주인공 중 하나로, 2024년 지금까지도 "압도적으로 긍정적" 평가를 유지하고 있다. 당시 유행하던 다른 작품들처럼 기존 퍼즐을 응용한 베.. 2024. 1. 27.
[리뷰] <Frederic> 시리즈: 매력적인 인디 리듬 게임 미리 한 줄 요약: 잘 만든 게임은 아닐지라도, 훌륭한 음악과 정신 나간 연출 덕에 확실히 기억엔 남은 작품. | 개발: Forever Entertainment S. A. 유통: Forever Entertainment S. A. 장르: 리듬 출시: 2014년 5월 가격: 3,300원 | 8,500원 한국어: 미지원 태그: 인디, 캐주얼, 음악, 액션, 코미디, 사운드트랙, 터치 친화 난이도(클리어): 매우 쉬움 | 쉬움 난이도(100%): 어려움 | 매우 어려움 플레이 시간(클리어): 2시간 이내 | 3시간 이내 플레이 시간(100%): 5시간 정도 | 시간이 문제가 아님 게임 시스템 PC 플랫폼에서 정말 보기 드문 고전적인 낙하형 리듬 게임이다. 2014년에 출시된 작품으로, PC 리듬 게임이 전멸했던.. 2024. 1. 6.
[리뷰] <Oik> 시리즈: 인디 퍼즐 개발자를 위한 훌륭한 참고 사례 미리 한 줄 요약: 퍼즐 게임 자체로서도 꽤 훌륭했지만, 그보다 인디 개발자에게 주는 교훈으로 더 크게 다가왔다. 시리즈 개발: Crew Lab 유통: Crew Lab 장르: 퍼즐 출시: 2017년 2월~ 가격: 1,100원(전 시리즈 동일) 한국어: 지원 난이도(클리어): 약간 어려움 난이도(100%): 클리어와 동일 플레이 시간(클리어): 작품별로 차이는 있지만 2시간 이내 플레이 시간(100%): 클리어와 동시에 달성 2016년을 전후해 스팀을 달구었던 인디 게임 열풍, 특히 시리즈의 대성공 이후 유사한 장르의 작품이 많이 출시되었다. 시리즈는 그중에서도 성공 사례에 속한다. 시리즈의 발전적 계승? 당연히 게임 자체도 시리즈와 유사한 부분이 많다. 우선 (2016)은 특정 블록을 폭파시켜 그 추진력.. 2023. 12. 29.
[리뷰] <문명 6>(2016): <문명 6>가 <문명 5>보다 더 나은 게임일까? 미리 두 줄 요약 가 보다 나은 게임인가? 그렇다. 가 보다 재미있는 게임인가? 모르겠다. 개발: 파이락시스 게임즈(Firaxis Games) 외 유통: 2K 외 장르: 시뮬레이션 출시: 2016년 10월~ 가격: 65,000원(본편 한정, 잦은 80% 할인) 한국어: 지원 난이도(클리어): 난이도에 따라 다르며, 조절 가능 난이도(100%): 매우 성가심 플레이 시간(클리어): 난이도에 따라 다름 플레이 시간(100%): 400시간 이상 는 전작의 문제점, 즉 시작 지점의 지나친 비중과 테크 트리·전략 고착화, 불가사의 의존 문제를 거의 다 해결했다. 거기에 여러 가지 선택과 분화 요소를 추가해 전작과 비교해 확연히 다양한 플레이를 즐길 수 있다. 문제는 그 추가된 요소만큼 게임이 복잡해졌다는 것. 사.. 2023. 12. 18.
[리뷰] <슬리핑 독스: Definitive Edition>(2014): 홍콩판 <GTA> 인정합니다 미리 한 줄 요약: 유머 감각은 에 결코 뒤지지 않았고, 타격감은 보다 훨씬 나았다. 개발: Unite Front Games 유통: Square Enix 장르: 액션, 오픈 월드 출시: 2012년 8월(오리지널), 2014년 10월(DE) 가격: 32,000원(잦은 75% 할인) 한국어: 비공식 지원(유저 한글 패치) 난이도(클리어): 적당함 난이도(100%): 귀찮음 플레이 시간(클리어): 20시간 이내 플레이 시간(100%): 40시간 이상 여전히 할 만한 게임 구입한 지는 꽤 됐지만, 이런저런 이유로 우선순위에서 밀리다 보니 플레이는 상당히 늦게 하게 되었다. 를 플레이하면서 가벼운 액션 게임을 찾다가 시작하게 되었는데, 결과적으로는 참 잘한 선택이었다. (2013)보다 1년 앞서 출시되었고, 이제.. 2023. 11. 30.