기술과 미디어/게임19 [프리뷰] <토먼트: 타이드 오브 누메네라>(2017)의 정식 발매를 기념하며 ※ 이 글은 2017년 3월에 게시된 프리뷰로, 당시 이글루스 블로그에 게시했던 글을 블로그를 이전하며 수정·보완해 재게시한 것입니다. 사상 최고의 게임 드디어 나타난 "정신적 후속작" 한글판 출시! (Planescape: Torment)의 정신적 후속작인 (Torment: Tides of Numenera)가 오랜 기다림을 거쳐 드디어 출시되었습니다. 2013년 처음 킥스타터에서 모금이 시작된 이후 4년 만입니다. 먼저 전작인 (1999)를 곱씹어 봅니다. 근래 미디어 믹스/미디어 프랜차이즈가 대세입니다. 텍스트로만 존재하던 세계가 시각화되거나, 일방적으로 전달받던 세계를 직접 탐험할 수 있다는 건 확실히 매력적인 일입니다. 물론 한 콘텐츠가 다른 형식으로 전개되면 본래의 매력이 줄어드는 경우 또한 적지.. 2023. 9. 20. [리뷰] <프리즌 아키텍트>(2015): 본격 교도소 건설 경영 시뮬레이션 미리 한 줄 요약: 잘 만든 시뮬레이션 게임의 교본. 도대체 왜 하는지 모르겠는데, 계속하게 된다. 개발: Double Eleven 유통: Paradox Interactive 장르: 시뮬레이션 출시: 2015년 10월~ 가격: 31,000원 한국어: 지원 난이도(클리어): 쉬움 난이도(100%): 보통 플레이 시간(클리어): 10시간 정도 플레이 시간(100%): 40시간 정도(DLC 제외) 내가 시뮬레이션 게임을 할 때 가장 눈여겨보는 부분이 게임 내 각 요소가 영향을 주고받는 알고리즘이다. 보통은 이걸 제대로 파악해야 게임을 완벽하게 해낼 수 있기 때문이다. 더불어 그 알고리즘을 통해 게임 디자이너의 가치관과 세계관을 엿볼 수 있다. 게임 내 사회가 작동하게 만들기 위해 디자이너는 우선 그 사회에 영.. 2023. 9. 16. [리뷰] <배트맨: 아캄 시티>(2011): 최고란 표현이 아깝지 않은 명작 ※ 본문은 약간의 스포일러를 포함하고 있습니다. 미리 한 줄 요약: 캐릭터, 연출, 액션 등 모든 부분에서 최고라는 표현이 아깝지 않았다. 마지막 보스전만 빼고... 개발: 락스테디 스튜디오(Rocksteady Studios) 유통: WB 게임즈(WARNER BROS. GAMES) 장르: 액션 어드벤처 출시: 2011년 10월~ 가격: 21,000원(GOTY 에디션) 한국어: 지원 난이도(클리어): 보통 난이도(100%): 굉장히 성가심 플레이 시간(클리어): 10시간 이내 플레이 시간(100%): 100시간 이상 스팀 세일을 틈타 벼르고 있던 아캄버스 시리즈를 한꺼번에 구입했다. 프랜차이즈의 오랜 팬이기도 했고, 주변에서 극찬을 많이 들었기 때문이다. 사실 한동안 온라인 게임을 가볍게 즐기는 걸 빼면 .. 2023. 8. 26. 이전 1 2 3 다음