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시뮬레이션3

[리뷰] <문명 6>(2016): <문명 6>가 <문명 5>보다 더 나은 게임일까? 미리 두 줄 요약 가 보다 나은 게임인가? 그렇다. 가 보다 재미있는 게임인가? 모르겠다. 개발: 파이락시스 게임즈(Firaxis Games) 외 유통: 2K 외 장르: 시뮬레이션 출시: 2016년 10월~ 가격: 65,000원(본편 한정, 잦은 80% 할인) 한국어: 지원 난이도(클리어): 난이도에 따라 다르며, 조절 가능 난이도(100%): 매우 성가심 플레이 시간(클리어): 난이도에 따라 다름 플레이 시간(100%): 400시간 이상 는 전작의 문제점, 즉 시작 지점의 지나친 비중과 테크 트리·전략 고착화, 불가사의 의존 문제를 거의 다 해결했다. 거기에 여러 가지 선택과 분화 요소를 추가해 전작과 비교해 확연히 다양한 플레이를 즐길 수 있다. 문제는 그 추가된 요소만큼 게임이 복잡해졌다는 것. 사.. 2023. 12. 18.
[리뷰] <Reigns>(2016): 인생은 선택의 연속이라지만 결국은 다 죽는다 미리 한 줄 요약: 국가 경영을 네 세력의 견제와 균형으로 나타낸 단순화 요소가 돋보이지만, 그 이상으로 나아가지 못한 점이 무척 아쉽다. 개발: Nerial 유통: Devolver Digital 장르: 카드, 시뮬레이션 출시: 2016년 8월 가격: 3,400원 한국어: 지원 난이도(클리어): 다소 쉬움 난이도(100%): 상당히 성가심 플레이 시간(클리어): 3시간 이상 플레이 시간(100%): 15시간 이상 단순함 속에서 빛나는 통찰 시뮬레이션의 묘미는 복잡한 현실을 어떻게 모델화하느냐이다. 가상의 중세 왕국을 통치하는 이 게임은 모든 진행이 승낙/거절, 예/아니요와 같은 양자택일로 이루어진다. 왕국에는 종교, 민심, 군사, 국고라는 네 가지 세력이 존재하는데, 이 세력을 적당히 견제하며 최대한 오.. 2023. 11. 24.
[리뷰] <프리즌 아키텍트>(2015): 본격 교도소 건설 경영 시뮬레이션 미리 한 줄 요약: 잘 만든 시뮬레이션 게임의 교본. 도대체 왜 하는지 모르겠는데, 계속하게 된다. 개발: Double Eleven 유통: Paradox Interactive 장르: 시뮬레이션 출시: 2015년 10월~ 가격: 31,000원 한국어: 지원 난이도(클리어): 쉬움 난이도(100%): 보통 플레이 시간(클리어): 10시간 정도 플레이 시간(100%): 40시간 정도(DLC 제외) 내가 시뮬레이션 게임을 할 때 가장 눈여겨보는 부분이 게임 내 각 요소가 영향을 주고받는 알고리즘이다. 보통은 이걸 제대로 파악해야 게임을 완벽하게 해낼 수 있기 때문이다. 더불어 그 알고리즘을 통해 게임 디자이너의 가치관과 세계관을 엿볼 수 있다. 게임 내 사회가 작동하게 만들기 위해 디자이너는 우선 그 사회에 영.. 2023. 9. 16.