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게임산업2

예선부터 26만 시청자, <스타크래프트> 제4의 전성기는 왔는가? 미리 세 줄 요약 ① 근래 아프리카TV를 중심으로 열풍이 이어지고 있다. 열풍의 중심에는 스타 교육 콘텐츠인 '스타대학교'가 있는데, 이들이 만드는 대학대전은 예선에도 26만 명의 시청자를 끌어모으는 등 엄청난 성공을 거두었다. ② 이 성공의 토대에는 캐릭터와 콘텐츠를 중심으로 한 '서사'가 있었다. 라는 게임의 특성, 개인방송 BJ들이 만들어 내는 캐릭터, 그 BJ들이 모여서 만드는 관계성과 콘텐츠, 그리고 팬들의 선순환이 조화를 이루며 대학대전에 남다른 서사를 부여했다. ③ 그 결과 대학대전은 의 새로운 전성기라는 이야기가 나올 정도로 참가자와 팬들의 몰입을 이끌어 낼 수 있었다. 2023년 이후 대학 열풍은 다소 꺾였지만, 잊혀져 가던 옛날 게임에 플레이어들이 직접 새로운 유입 구조를 만들어 냈다.. 2024. 7. 26.
중국은 차세대 문화강국으로 거듭날 수 있을까?: <원신>과 <붕괴> 시리즈를 보며 어렸을 적 내 우상은 칸노 요코, 핫토리 타카유키, 히사이시 조였다. 세월이 지나며 이런저런 현실적 한계로 지금은 다른 분야의 일을 하고 있지만, 그래도 그 시절에 만들어진 취향과 감각은 쉽게 사라지지 않더라. 학창 시절, 또 그 이후로도 한참 동안 나에게 일본 게임 업계는 다른 차원의 장인들처럼 느껴졌다. 그러다 온라인 게임을 중심으로 한국 콘텐츠 업계가 점점 두곽을 나타내더니, 어느새 일본과 경쟁할 만한 수준까지 와 있었다. 그리고 그렇게 세상의 변화를 체감하는 와중에도 사실 중국 게임 업계에 대해서만은 깊은 불신과 편견이 있었다. 하지만 시간이 지날수록 중국의 저력을 체감하고 있다. 압도적인 자본력을 바탕으로 한 양산형 콘텐츠를 통해 세계 게임 시장을 휩쓸고 있단 소식은 2017년 즈음 부터 쭉 들.. 2024. 3. 24.